Веб-мастерская Алексея Дисертинского


Февраль 4, 2010Никита Шерман: «Моя Drimmi будет лидировать на рынке социальных игр в России»

Никита Шерман — российский медиа-менеджер. Родился 13 сентября 1977 года. Получил известность в Рунете в 2001 г., когда из родного Брянска руководил запуском новостного ресурса «Дни.ру». Впоследствии он возглавлял еще ряд интернет-ресурсов, затем переехал в Москву, где последовательно работал в компаниях Highway.ru, «Бегун», «Территория информационных технологий» (в этой должности он продюсировал ряд игр для Mail.ru). В 2006 г. Шерман возглавил службу знакомств «Мамба.ру«, в сентябре 2008 года перешел на должность президента «Одноклассников». В начале июня 2009 г. ушел с этого поста и основал свою собственную компанию Drimmi…

— Вот с этого места для Regnum Центра поподробнее. Президент «Одноклассников» — это известность, PR-засветка, вручение призов на «Золотом Граммофоне», бал одноклассников… И вдруг шаг в сторону. Почему?

— Я бы не сказал, что это шаг в сторону. Скорее — это достаточно внушительный шаг вперед. Действительно, с точки зрения медиа-активности быть лицом «Одноклассников» значительно более привлекательно, чем какая-то другая позиция. Но надо понимать, что эта работа — работа по найму. У «Одноклассников», как и всех предыдущих компаний, где мне довелось работать, есть свои акционеры — владельцы компании. Я не являлся там собственником. Впрочем, покидать компанию было действительно тяжело, но совсем по другим причинам. Однако после ухода, в кризисный год, мне удалось привлечь инвестиции и основать собственный бизнес. Причем это деньги от европейского венчурного фонда Mangrove VC, известного по своим инвестициям в такие компании как Skype, NimBuzz, Woome и многие другие. В России фонд известен в первую очередь вложениями в сервис KupiVIP, а также недавней покупкой владельцами фонда мажоритарного пакета акций в Renault F1 Team и подписанием контракта с первым российским пилотом Виталием Петровым.

Сегодня наша компания хоть и не слишком большая, и мы не можем пока
похвастаться успешными проектами, задачи мы ставим довольно глобальные. Это — занятие лидирующих позиций на рынке социальных игр в России, и выход на крупнейшие мировые площадки, в первую очередь — Faceebok. Сегодня этот рынок в мире оценивается в $2 млрд, а в ближайшие годы он вырастет еще в несколько раз. Лидеры отрасли имеют сотни миллионов активных игроков, а ежегодная прибыль составляет десятки и сотни миллионов долларов. Так что нам есть куда расти и к чему стремиться.

— Drimmi будет заниматься разработкой игр. Каких? Это как-то связано со всем предыдущим опытом работы?

— Мы планируем заниматься производством игр для социальных сетей. В России это сегодня наиболее явно можно продемонстрировать на примере сети Vkontakte.ru, где основную массу приложений составляют именно игры. Однако на текущий момент российские разработчики предпочитают копировать, а то и просто воровать западные аналоги, либо не уделяют должного внимания качеству разработки. Так что момент для выхода достаточно хороший.

— Офис компании в Москве, но объявления о вакансиях появились в Брянске. В Москве не хватает кадров?

— В Москве находится головной офис компании, где разработчики соседствуют с аналитиками, маркетологами, продюсерами и административными сотрудниками. В Брянске же, ровно как и в других российских регионах, будут открываться офисы исключительно под производственные нужды. Здесь будут трудиться программисты, дизайнеры, специалисты по Flash. На текущий момент мы заканчиваем подготовку к запуску офисов в Брянске и Тольятти. Позднее будет открыт еще и европейский офис, который будет заниматься взаимодействием с
западными партнерами. Производство в региональных офисах обходится примерно в 3 раза дешевле, чем в Москве, да и рынок труда здесь не перенасыщен. В то же время зарплаты в наших региональных бригадах по местным меркам выглядят привлекательнее на общем фоне предложений о работе.

— Прогнозы развития интернета на 2010 год? В частности, своего сегмента…

Рост Интернета в России в 2010 году будет по-прежнему осложнен непростой экономической ситуацией. В первую очередь это скажется на развитии широкополосного доступа в Сеть в регионах. Провайдеры по-прежнему не готовы к широкомасштабной экспансии. Что касается содержательной части, то я бы не ожидал появления сколь-нибудь заметных стартапов, хотя и очень хотелось бы ошибаться. По мнению многих экспертов, которое я поддерживаю, рынок социальных игр сегодня является одним из самых быстрорастущих, и именно здесь будет наблюдаться наибольшая активность как инвесторов, так и разработчиков. Ну и может существенно поменяться расклад на рынке социальных сетей в России. Этот год вполне может закончиться резким прорывом Facebook на лидирующие позиции.

P.S. Разработка игр для социальных сетей – перспективное и востребованное направление, уверен эксперт-консультант «Финама» Леонид Делицын. «Все социальные сети надоедают, им надо как-то удерживать внимание пользователей, придумывая новые развлечения. Игры – еще один инструмент привлечения новой, более молодой аудитории», — поясняет он. Никита Шерман приходит в эту сферу «с идеальным сочетанием опыта работы в игровой области и в социальной сети», считает Леонид Делицын.



« »




google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Информация Regnum Центр является интеллектуальной собственностью Regnum Центр. При цитировании и использовании материалов, подписанных следующим образом - © Regnum Центр, ссылка на Regnum Центр обязательна. При цитировании и использовании в интернете гиперссылка (hyperlink) на http://www.gorodbryansk.info обязательна. Републикация текстов новостей Regnum Центр возможна только с письменного согласия агентства.   AdTop